
Operazione N.O.N.N.O.::A caccia di spie!
Loro sono in tre: Nanà, Silvestro e Carletto. Nanà a Marghera ci abita, i due ragazzi invece sono lì in vacanza, ospiti di Raul - lo strambo nonno di Silvestro - che all'improvviso scompare. Unica traccia, una decina di assurde lettere in codice sul pc di casa, nella cartella GRUPPO K53. Tra misteriosi pacchetti da scambiare e biglietti da decifrare (uno per ogni tappa), comincia la caccia... al nonno. A guidare il gioco, un attempato signore inglese con tanto di baffi da tricheco e nome in codice ''Clarino''.
Loro sono in tre: Nanà, Silvestro e Carletto. Nanà a Marghera ci abita, i due ragazzi invece sono lì in vacanza, ospiti di Raul - lo strambo nonno di Silvestro - che all'improvviso scompare. Unica traccia, una decina di assurde lettere in codice sul pc di casa, nella cartella GRUPPO K53. Tra misteriosi pacchetti da scambiare e biglietti da decifrare (uno per ogni tappa), comincia la caccia... al nonno. A guidare il gioco, un attempato signore inglese con tanto di baffi da tricheco e nome in codice ''Clarino''.
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Loro sono in tre: Nanà, Silvestro e Carletto. Nanà a Marghera ci abita, i due ragazzi invece sono lì in vacanza, ospiti di Raul - lo strambo nonno di Silvestro - che all'improvviso scompare. Unica traccia, una decina di assurde lettere in codice sul pc di casa, nella cartella GRUPPO K53. Tra misteriosi pacchetti da scambiare e biglietti da decifrare (uno per ogni tappa), comincia la caccia... al nonno. A guidare il gioco, un attempato signore inglese con tanto di baffi da tricheco e nome in codice ''Clarino''.











